Завоевание Америки. Антология / American Conquest. Antology

Год выпуска: 2003-2006
Жанр: Strategy (Real-time)
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Так уж повелось в мировой практике, что игры, посвященные геноциду индейского народа бледнолицыми братьями, идут в свет по стопам уже известных, более глобальных проектов. Colonization Сида Мейера и Imperialism 2 тому пример. Потому никого не удивило решение GSC, после головокружительного успеха «Казаков» и их аддонов на полях Старого Света, перенести исторические баталии в свет Новый. И хотя в народе такие американские продолжения считаются (небезосновательно, впрочем) безвкусными поделками, творимыми от избытка свободного времени и желания легкого заработка, разработчиков это не смутило. Кампании охватывают временной промежуток от открытия Колумбом Гаити до Войны за независимость в США, а территориально распространяются от Перу до Канады. При этом большинство из них можно проходить как за одну, так и за другую сторону. Впрочем, обещанного вмешательства в историю всё равно не наблюдается. Все кампании состоят исключительно из сценариев, в которых мы исторически одерживаем победу. Несмотря на прилагаемые усилия, индейские империи будут уничтожены, а европейцы в любом случае потеряют колонии в Америке. Впрочем, от RTS пока ещё не ждут нелинейности и разнообразия финалов.
Несколько достоверных (и не очень) одиночных сценариев слегка дополняют и разнообразят игровой набор. Ветеранам же, которым подавай стратегию, а история до лампочки, предлагается генератор случайных карт и, конечно, мультиплеер. Кроме игры по сети с возможностью индивидуальных настроек для всех восьми участников есть режим исторических баталий. Сражаться, естественно, можно за любую сторону, и здесь как раз результат зависит не от преданий старины глубокой, а от талантов конкретного полководца. Приятно чувствовать себя Кортесом, громящим Теночтитлан, особенно когда в роли Монтесумы выступает сосед, естественно, считающий себя тактическим гением. Увы, сожалению, режим рассчитан всего на две персоны, хотя легко можно было бы найти сражения с тремя и более противоборствующими лагерями. И совершенно непонятно, почему исторические битвы «живут» только в мультиплеере. Компьютер, конечно, туп, но это не повод отказывать игрокам, и без того лишённым сетевых радостей.
“Главное, толпами не ходить”
История историей, а в техническом плане игра выросла скорее количественно, нежели качественно. Больше юнитов под контролем, больше графическое разрешение, больше анимации и спецэффектов, намного выше системные требования. На системах, указанных в минимальных требованиях, игра еле-еле запускается, но уже через несколько минут десяток-другой крестьян ускоряются до состояния улиток, сводя удовольствие к минимуму. Для управления заявленными 16-тысячными армиями придётся раскошелиться на апгрейд.
Нет времени прочесть? Поставьте закладку.
